根据《通知》的要求:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。简单说,未成年人每周最多只可玩3小时游戏,而且玩游戏的时间要求也很严格,为每日晚上8-9点。如果未成年人恰好那一个小时有别的事情,那么玩游戏的窗口时间也就没了。网易盘前跌8%,资本市场充满担心。
我倒觉得资本市场对此不用过度担心。
根据上个月发表的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,中国的未成年人在工作日每天的上网时间基本在1小时以内。从上网各类活动来看,未成年人的分配多种多样,玩游戏的排名是第3名。虽然第3名从排名上来看很高,但是玩游戏和其它活动的差距并不大。
有一个有趣的现象:在各大互联网服务商竞相提供自己日活数据的努力下,过去3年,未成年人群只有短视频的使用比例明显提高(40%->49%),玩游戏的比例一直比较稳定(~62%)。也就是说,不管游戏怎么升级换代怎么爆款,玩游戏的人始终相对固定,无非是从一个游戏迁移到另一个游戏。而且,随着短视频强势渗透进未成年人的生活,未成年人能够拿出来玩游戏的时间受到制约。
最受学生欢迎的网络游戏是腾讯的《王者荣耀》。根据腾讯2020年的年报,未成年人的流水贡献只是腾讯中国网络游戏中的6%,16岁以下占比仅为3.2%。这反映了未成年人玩网游的消费能力还是偏弱,对公司的实际营收影响有限。相信《王者荣耀》吸引的未成年人是最多的,留给其它网络游戏商的未成年用户更少。如果腾讯受到的影响都非常有限,那么整个未成年人不玩网游的影响也不会过大。
其实早在2019年,相关部门就出台了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。下图是两个《通知》关于未成年人玩网络游戏的具体规定。按照最多玩游戏时常来看,2019年每周玩游戏的最多时间是1.5*5+3*2=13.5小时,现在是3小时。可以看到2019年规定后,各大网游公司受到影响非常有限。今年8月3日,腾讯率先推出7项游戏未成年人保护新措施,包括下调在线时长、禁止小学生游戏内消费等。
2019年《通知》
每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。
2021年《通知》
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务
总之,控制未成年人网游时间,影响的人群属于2个标准差以外的人群,对企业的流水影响也非常有限。对于网络游戏商来说,政策上的不确定性远远低于短视频的冲击。这个通知的出台,更多的是为了防止没有课外辅导班之后,学生将时间都浪费在网游上——从资本市场的角度来看,只是断了网游企业的意外之财而已。
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